游戏探索你的位置:娱乐游戏资讯网 > 游戏探索 > 游戏探索内容 首测的《异东谈主之下流戏》能给「腾讯漫改二游」正名吗?
游戏探索内容 首测的《异东谈主之下流戏》能给「腾讯漫改二游」正名吗?

发布日期:2024-12-31 07:48    点击次数:165

  

游戏探索内容 首测的《异东谈主之下流戏》能给「腾讯漫改二游」正名吗?

国漫改编+IP续作+二次元格斗游戏,这几个buff叠在一王人每每会被打上不太靠谱的刻板印象,毕竟“漫改”游戏营业角度留给研发的预算未几,每每是大厂牵头+贴牌制造的“一锤子买卖”,大部分只会给玩家带来伤害,如果给这些buff再加上一个腾讯自研,顶点玩家八成会咄咄逼人。

《异东谈主之下流戏》刚好顶着这些标签,首测展现的质料不仅能填补市集空缺,也足以激发包括IP党在内的总计玩家期待。

用“豁拳”回复复杂格斗

《异东谈主之下流戏》最大的亮点,便是用“石头剪刀布”的逻辑作念3D格斗,将以往横版格斗的复杂体验收束的同期,以圆形竞技场扩大了走动规模,同期保留了“见招拆招”的战术性和“推搓揉打”的特有打击感。

最主要的攻击技巧是普攻、平招(蓝光)、险招(红光)与绝技(大招)。

其中的博弈关联是:

张开剩余91%

平素攻击不错破防患,触发【投技】;

防患不错破平招(蓝光),触发防患反击;

险招(红光)不错破平招(蓝光),违反并打断平招;

而险招(红光)只可被【躲避】侧目,或者用绝技(大招)硬破。

防患和出动方面有【垫步】、【躲避】、【强制脱出】/【强制取消】以及补助技巧【身外身法】。其中【躲避】不错打出【极限躲避】侧目【险招】,可是出动和防患招数都要蹧蹋膂力,【躲避】需要1点,【强制脱出】要蹧蹋3点,玩家膂力只须5格,何况回复的不快。

是以,如果玩家被连招后用一次【强制脱出】,再来个【躲避】躲【险招】后,此时剩下的步履空间就很低了。有玩家反馈把这2个全交+1次博弈失败后,我方满血却无还手之力被击倒。

这套走动体系更荧惑玩家用挫折参与博弈,而不是过于依赖躲和防。

防住蓝光【平招】后触发“接+拆”的反击,能让敌东谈主堕入小幅受击景色,搭配普攻或技巧不错打出一套伤害可不雅的连招。

而如果敌手一味的投入防患景色被普攻击破,吃一套投技伤害也比拟可不雅,有的变装【投技】是有处刑动画的。

只须你会普攻+技巧就能打出基本的连击,而如果能判断好敌手的平招和防患时机,分辩用好防反和投技,基本就能把敌手拿下,表面上是不错“一招鲜吃遍天”。

这套体系将复杂的格斗操作变得收束了,不需要像小时候背《街霸》《拳皇》出招表,也不需要乱按,更不成无脑防患。

比如有的敌手可爱平招(蓝光)技巧起手,有的敌手可爱平招(蓝光)后接【强制取消】骗出防患后转平A。如果能熟识敌手的挫折习惯,再用针对性的战术,就能提高对局的胜率,“与东谈主斗”的互猜,才是博弈里的中枢形态。

也有的UP主习惯了打退缩反击后的连招,在前两个回合里屡试屡验,效果第三个回合被敌手一语气用“蓝光取消转平A”打了3次,效果是吃了3次的投技伤害落败。

当变装熟练度擢升后,格斗的体验上限相配高。比如连招的手法和时机,需要字据敌手是否有【强制脱出】来决定连招段数,在逼技巧和打伤害之间采纳;以及倒地后若何压敌手起身,我方倒地后若何捏契机反打等等。

不同变装的性格又让博弈多了一层维度,比如「诸葛欢」是中距离强势,「陆玲珑」是近身纯真擅长打防患反击,「巴伦」是目下公认伤害超模的变装,防患能防反总计的平招和险招,将敌手捏取倒地后,技巧关于倒地的敌手还会有变体和伤害加成。玩家的格斗战术,也要针对不同的变装性格来调遣。

战术性以外,走动时的爽感亦然给足了。“拆、接、解、擒“以及大招会有对应特写镜头,再加向出路视角的切换一来二去很像在玩“当代3D国风拳皇”,又或者说是更接近国东谈主的双端的联机版《师父》,一些招式里有着太极和技击的影子,配乐时也诈欺了国风传统乐器来增强武打氛围。

这就使得PVP格斗的不雅赏性很高,巨匠看多样见招拆招和博弈,生人光是看画面中的闪躲腾挪、擒拿抱摔,也很容易激昂陈词,光是看一会这游戏的直播就会手痒。

自己格斗游戏便是不雅赏性极强的电竞内容,但由于操作复杂,相对来说属于“历史”悠久却不雅众小众的存在,而《异东谈主之下流戏》的格斗部分由于用“剪刀石头布”的逻辑简化了操作,使得不雅看起来更容易明白。再加上遐迩视角的切换,以及国风技击、招数和乐器的加入更容易产生代入感。比起游戏的上线,我致使启动超前期待《异东谈主之下流戏》电竞赛事的式样。

为老IP带来新载体

除此以外,《异东谈主之下流戏》玩法中还有剧情走动和PVE首级挑战。在剧情上,《异东谈主之下流戏》回复了漫画中的东谈主物和剧情,并进行了改编和原创。新手教程最启动的剧情是「王也」与「诸葛三杰」的追赶戏,玩家操控「王也」感受了一波跑酷翻墙的追赶和打斗形势。

漫画里这部分对应的情节是「王也」侧目「诸葛三杰」在高架桥下的紧要,并莫得“大火球炸巷子”的场景恣意,万古辰的跑酷侧目,是游戏里关于漫画剧情的非常演绎。而漫画里被搪塞惩办的追踪者,在游戏里形成了有了姓名和精炼剧情的小BOSS。

首测还展示了「凌九」这一原创变装,她不仅是让主角「王也」背黑锅的罪魁罪魁,当玩家随剧情带入后,会逐渐发现「凌九」的变装魔力,她的身世填塞可怜,孤儿院长大被领养后被动修王人邪术,玩家与「凌九」的BOSS战也十分精彩,其化身“柳仙”的技巧蓄意很有压迫感。更普遍的是,这一变装的出现所触及的李家班和邪术都与漫画里的录取玄幻与习气传奇主题相吻合。

除了原创剧情,在发达手法上《异东谈主之下流戏》也用多样方式来演绎IP内容。比如「王也」与「刀疤」的走动,游戏相较于漫画多延长了解密和彩蛋内容。何况有别于漫画和动画,游戏里用殊效和色调互异将“四盘八门”与东谈主物属性具象化。

游戏的问题也有,第少量是剧情原创部分,比如「凌九」的步履动机还不错进一步打磨,包括变装之间对白和通顺关联与原漫画的一致性还不错更精采。

第二点是格斗的均衡性,目下有的变装机制太强,需要后续来作念动态调遣。

第三点是新手关卡有些冗长了,开局投入漫画里的罗天大醮中,「王也」大战「诸葛青」的走动教程,这部分将“爽感大战”提前的蓄意一经是当今高质料游戏的标配,值得笃定。

但走动截至后并莫得投入主界面,而是胜仗投入了第三章剧情的【入世篇】,总计这个词剧情篇幅在25-30分钟,其中天然有剧情播片穿插其中,但也需要一语气过2段跑酷和2次万古辰走动,之后才投入主界面UI,这么的无拆开体验并不是总计玩家都能罗致。

天然,严格酷爱酷爱上这也并不是新手教程,卓越于把要津部分的剧情和走动提前爽一把再投入游戏主界面,不事后续测试时,跟着面向玩家愈加庸俗,走动教程后不竭的剧情篇幅还需要进一步精简和筛选。

但总的来说,目下首测版块的《异东谈主之下流戏》好意思术、画面、剧情、走动和玩法都是上乘,抛开IP不谈这自己亦然一款高质料居品,足以让IP党感受到回复和忠心,也足以让可爱动作、格斗或二游的玩家入坑进而对《一东谈主之下》IP产生好奇。

只是是首测,我就看到有玩家在游戏里回复剧情。比如可爱“宝岚玉”的玩家,在竞技场拿出一波3东谈主合体分队,打出合适原著的一场走动。也有玩家用「巴伦」打败「宝儿姐」后,弹幕发出,“居然照旧打不外巴伦啊”。

首测的《异东谈主之下流戏》动作国漫改编3D二游格斗居品,期待点之一便是将高质料3D格斗手游作念出来了,联系于《火影忍者手游》以及《拳皇》《街霸》等居品,《异东谈主之下流戏》是一款有着浓厚特点,操作更方便更收束的同期,用当代的3D画面发达保留了以往横版格斗游戏的操作爽感和战术性。关于3D二游或是格斗动作类游赛谈都有望带来新的冲击。

实质上,《一东谈主之下》这个IP改编作品并不少,有动画、电影也有电视剧,这其中有比拟精彩的,也有差强东谈见解的。此前IP改编的《一东谈主之下》手游自2020年上线后,从2021年启动逐渐掉出榜单。以首测质料来看,《异东谈主之下流戏》应该能够弥补此前《一东谈主之下》手游的缺憾,不单是是在游戏这一环补足了IP生息神情。在2025年,亦然《一东谈主之下》连载来到第10个年初,《异东谈主之下流戏》的出现存可能在更长线的时辰里络续承载更庸俗的IP和二次元受众,让老IP以更多元的神情存在。

这个期间,险些没东谈主敢说能作念好“漫改”居品,市面上的“漫改”数目越来越少,好作品更是几年一遇,而首测的《异东谈主之下流戏》有望为腾讯+漫改+二次元,再贴上一个正向的标签,带来一些变化。

本文作家 / 哈士柴,由 < 靠谱裁剪部 > 裁剪

发布于:北京市