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游戏探索内容 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:15    点击次数:97

  

游戏探索内容 《石器期间:醒悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟识的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲悼的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:醒悟》目标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩系数玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战役体验和复原“挂机+目田来回”体验; 弃取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒悟》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划确凿全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里飞腾着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也谅解之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已受室立业,针对这些游戏技巧未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调养?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。全球使命生活王人挺累的,玩游戏如故念念图一个搪塞容或,手脚同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,全球可能王人有通常的阅历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建立酬酢干系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内系数玩法。咱们但愿玩家把最关键的酬酢采集在眷属工会上,在眷属战中建立翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把大批技巧浪费在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战役、挂机、目田来回”体验

17173:在老IP恰当当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释收尾等,咱们王人在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰如若有任何策画上的暴虐王人不错通过官方渠说念响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,战役这边细目如故要宝石回合制的战役玩法,但为了恰当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟关键的。

①咱们在复原战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,平素几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们调养了计较公式,幸免立地性过强导致战略不可控大要许多无效回合。

②复原“挂机+目田来回”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建立起技巧=财富/价值的融会,与此同期,为了放松背负解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加搪塞。

目田来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念目田来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得目田来回的石器不是真确的石器!是以咱们以来回行的方式罢了了玩家间的目田通顺,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会惦念来回行的方式会不会有诸多限制,这个全球不错宽心,在游戏内来回的门槛、限制、资本上咱们王人尽量减少法则,把更多的订价限制、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝合手到极度的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏勾引经由中遭受了哪些勤恳和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤恳应该便是若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何复原其实不是咱们说了算,浩瀚石灰们的主张才是至关关键的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款果真尽头高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很关键的参考主张,你们提的主张越多越成心于咱们复原全球心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了教学丰富的好意思术众人进行带领,致力于在复原的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要修订的方位?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们尽头喜跃,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在收罗玩家的响应和暴虐,每一条咱们王人会崇拜接洽,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的暴虐咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。咫尺像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,战役机制优化等玩家比拟暖热的问题王人也曾提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏弃取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家意想王人不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏将来的发展筹划是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢规划确凿全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个始终贯通运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,咫尺咱们也曾制定了始终的勾引筹划,但愿能永恒地作陪全球走下去。

当下最关键的如故先把最经典的石器实践和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后接续为石灰们提供新实践和玩法。