发布日期:2025-03-19 10:45 点击次数:91
P社这波操作,果真让东谈主看不懂
话说,最近游戏圈出了个不大不小的骚扰,主角是Paradox Interactive,也便是公共常说的P社。
这家作念了20多年游戏的老字号,此次算是栽了个跟头,原因便是他们新出的《钢铁洪志4》追加本体“帝国墓地”。
这名字起得,当今看来果真有点一语成谶了。
事情的缘由,还得从中国玩家提及。
他们发现新版块里,印度的土地大得有点过分,连丝绸之路齐划进去了,西藏的包摄也微辞不清。
这一下就戳了中国玩家的肺管子,纷繁跑到官方论坛和外交媒体上吐槽,但愿P社能给个说法。
效果呢?
P社的回复苟简阴恶:没瑕疵,就这么。
好家伙,这派头,径直把中国玩家的火给点着了。
天然其时惟有中国玩家在抗议,但星星之火,不错燎原啊。
等“帝国墓地”庄重上线,全球玩家一看,嚯,这质地,果真让东谈主说来话长。
多样手艺造作满天飞,孟加拉的地块齐标错了,国策盘算得也味同嚼蜡,玩起来让东谈主晕头转向。
更别提之前中国玩家吐槽的舆图问题了,险些是火上浇油。
最绝的是,有东谈主在游戏代码里发现了一段手艺员的“临终遗言”:“亲爱的本体盘算师或模组作家,要是你看到了这段代码,诠释我如故不成了。千万别看它,也别试图连结或修改它,你会后悔的!”这险些是公开处刑,把游戏开垦的零星和低效显现得长篇大论。
之前还帮P社谈话的番邦玩家,这下也傻眼了,纷繁倒戈加入了声讨雄兵。
有东谈主开打趣说:“看来P社是请印度东谈主作念的开垦吧?”天然这话有点舆图炮的敬爱,但也反应了玩家对游戏质地的绝顶不悦。
眼看事情闹大了,P社才出来谈歉,承认造作,并答应会开垦问题。
但中国玩家并不买账,以为这谈歉来得太迟了。
毕竟,要是P社早点听取中国玩家的反馈,也不至于搞成当今这么。
说白了,P社此次的问题,不单是是游戏质地差,更在于他们对待玩家的派头。
当作一家靠追加本体吃饭的游戏公司,不好悦耳取玩家的倡导,这不是自掘茔苑吗?
这就好比一个餐馆,厨师作念菜难吃,顾主提倡导,厨师还不听,非说我方作念得对。
终末的效果,只关联词顾主流失,餐馆倒闭。
P社的“帝国墓地”,当今看来更像是一个警示牌,辅导总计游戏公司:玩家才是天主,不好好伺候着,戒备翻车。
毕竟,出来混,晨夕是要还的。